Presentazione
Durata
dal 2 Ottobre 2023 al 31 Gennaio 2024
Descrizione del progetto
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Obiettivi
Le competizioni si propongono di stimolare la crescita delle competenze di problem solving, favorire lo sviluppo e la diffusione del pensiero computazionale, promuovere la diffusione della cultura informatica come strumento di formazione nei processi educativi (metacompetenze), sottolineare l’importanza del pensiero computazionale come strategia generale per affrontare i problemi, come metodo per ottenere la soluzione e come linguaggio universale per comunicare in modo effettivo, stimolare l’interesse a sviluppare le capacità richieste in tutte le iniziative attivate per la valorizzazione delle eccellenze, integrare le esperienze di coding, maker e programmazione in un riferimento metodologico più ampio che ne permetta la piena valorizzazione educativa, valorizzare le eccellenze presenti nelle scuole
Luogo
Viale Dante, 13 - Borgomanero (NO)
Referenti
Personale scolastico
Personale scolastico
Personale scolastico